Самая легкая степень олигофрении Основные причины возникновения имбецильности и методы лечения
July 4, 2023Hello world!
August 21, 2023Основное преимущество состоит в том, что такой подход уменьшает связь между отдельным компонентом программного обеспечения и кодом. Если вы добавляете более одной функциональности в один класс, это вводит связь между двумя функциями, и даже если вы меняете только одну из них, есть шанс сломать другую, связанную с ней. Что в свою очередь требует больше раундов тестирования для избежания каких-либо неожиданностей в продакшене.
Производительность Объектных Программ
ООП – это стиль программирования, появившийся в eighty годах 20 века. В отличие от процедурных языков, где данные и инструкции по их обработке существуют отдельно, в объектно-ориентированном программировании эта информация объединяется в единую сущность. Полиморфизм позволяет применять к разным объектам одни методы, которые при этом могут https://deveducation.com/ вести себя по-разному.
Если вам нужно использовать другой способ уведомления клиента (например push-уведомления, SMS или электронную почту), необходимо изменить класс AppManager. Согласно этому принципу, не должно быть более одной причины для изменения класса, или класс должен всегда обрабатывать одну функциональность. Хоть эти концепции и могут казаться абстрактными, я очень надеюсь, что аналогии из реальной жизни и примеры кода помогают их понять. При этом, важно помнить, что ООП – это не серебрянная пуля и не высеченные в камне истины, которым всегда и везде нужно следовать. Ведь самое главное в нашей работе – это создание кода, который решает реальные проблемы, ну и желательно, чтобы его было удобно поддерживать и масштабировать. Чтобы стать программистом, нужно знать принципы ООП как Отче наш.
Вообщем, абстракция — это когда наш класс Car предоставляет только четыре метода (завести мотор, добавить газу, притормозить, остановиться) и скрывает другие сложные детали своего функционала. Такое большое количество соединений вызывает несколько затруднений. Во-первых, это осложняет понимание структуры программы. Изменение в глобальном элементе данных может потребовать корректирования всех функций, имеющих к нему доступ. Каковы причины этих проблем, связанных с процедурными языками? Во-первых, функции имеют неограниченный доступ к глобальным данным.
Например, в игре может быть класс Character («Персонаж»), а его экземплярами будут hero или npc. Объект — это экземпляр класса, или его копия, которая находится в памяти компьютера. Например, когда вы создаёте переменную типа String и присваиваете ей значение «Строка», то в памяти создаётся экземпляр класса String. Это первая статья из серии, посвящённой объектно-ориентированному программированию.
Проблема процедурной парадигмы состоит в том, что это приводит к еще большему числу потенциальных связей между ними. Когда приложения становятся больше, список получается громоздким. Немногие могут понять более нескольких сотен инструкций, пока они не будут сгруппированы.
Потомок (или дочерний элемент) — это то, что получилось при создании на основе класса или объекта. В Python создавать новые объекты можно только на основе класса, а в некоторых языках — и на основе объекта. Когда код организован в классы базовые принципы ооп и объекты, его проще понимать и изменять. Если один разработчик создаёт класс, другие могут легко использовать его в своих частях программы, не вдаваясь в детали реализации. К недостаткам данной парадигмы относят то, что она ставит во главе угла объекты.
- Класс в ООП — это в чистом виде абстрактный тип данных, создаваемый программистом.
- Наследование является одним из важнейших принципов объектно-ориентированного программирования, поскольку оно позволяет создавать иерархические структуры объектов.
- То есть, все необходимое помещается в «капсулу» — класс, и ничто извне не может вносить изменения.
- Кроме того, знание ООП открывает двери к изучению других популярных языков программирования, таких как Java, C++, C#, и помогает вам стать более востребованным специалистом на рынке труда.
- Класс-ориентированное программирование — это программирование, сфокусированное на данных, причём данные и поведение неразрывно связаны между собой.
- Поскольку приложения становились все более крупными, структурное программирование начало испытывать трудности.
Суть Объектно-ориентированного Программирования
Многие современные языки специально созданы для облегчения объектно API ориентированного программирования. Однако можно применять техники ООП и для не объектно ориентированного языка и наоборот, применение объектно ориентированного языка вовсе не означает, что код автоматически становится объектно ориентированным. В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам. Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java, Python и др.) воплощают объектную модель Симулы. Примерами языков, опирающихся на модель Смолтока, являются Objective-C, Python, Ruby. Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk.
Этот подход основывается на том, что человеку легко представить мир как систему категорий и их представителей. Объектно-ориентированный подход — это когда язык программирования использует объекты, чтобы описать машине, что нужно сделать. Объектно-ориентированными называют языки Java, JavaScript, Python, C++, Ruby, Swift, PHP и ряд других, хотя некоторые из них могут использовать несколько подходов, в том числе функциональный и процедурный. В примере выше объект создаётся с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры. Для этого используются конструкторы — специальные методы, которые запускаются при инстанцировании экземпляра класса. С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции.
Мы просто нажимаем на газ и машина едет, крутим руль и она поворачивает. Команда одинакова, но ее выполнение адаптируется в зависимости от контекста устройства. В базовом случае мы просто выводим сообщение о том, что команда выполняется, на экран (Show). У умных часов экран маленький, поэтому нам нужен особый способ вывода сообщения на экран (ShowOnSmallScreen), а у умной колонки вообще может не быть экрана, поэтому сообщение лучше озвучить голосом (Say).
Примерами атрибутов (иногда называемых характеристиками) для людей являются цвет глаз и название должности, для автомобилей – мощность и количество дверей. Как оказалось, атрибуты в реальном мире эквивалентны данным в программе. Они имеют конкретные значения, такие как синий (цвет глаз) или четыре (количество дверей). Разделение на функции и модули – один из краеугольных камней структурного программирования, которое в течение нескольких десятилетий до появления ООП являлось довлеющей парадигмой. Возьмем для примера абстрактный класс «Автомобиль», который наследуют два конкретных класса – «Спортивный автомобиль» и «Грузовой автомобиль». При рассмотрении полиморфизма необходимо помнить, что этот принцип неразрывно связан с другим принципом ООП – наследованием, которое помогает реализовать полиморфизм.
Достаточно объявить «Домашнюю кошку» наследником «Кошки» и прописать новые атрибуты и методы — вся остальная функциональность перейдёт от родителя к потомку. Используя эти свойства и методы, можно значительно ускорить разработку, сделать код более читаемым. К тому же самому программисту проще составлять код, если он думает с помощью объектов. Это всего лишь набор данных и функций — таких же, как в традиционном функциональном программировании.
В ООП наследование является расширением идеи многократного использования. Из существующего класса, не изменяя его, можно образовать новый с добавлением других функций. Легкость повторного использования существующего ПО – важное преимущество ООП.